水晶石技法 3ds Max VRay建筑渲染表现III

  [复制链接]
查看: 1111|回复: 55

签到天数: 97 天

[LV.6]常住居民II

发表于 2016-9-8 17:56:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

水晶石技法 3ds Max VRay建筑渲染表现III

  • 模块分类
    渲染 
  • 讲解
    中文+无字幕
分享到:
课程简介:
《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现II》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。
  全书共8章,分别列举8个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景客运站、小型办公楼、半夜景城市商业广场以及人视雪景古建街景等,进一步提升了建筑渲染表现能力。

课程表:

  • 课时1 第1章客运站 http://www.bilibili.com/video/av6224118/
  • 课时2 第2章夜景办公楼
  • 课时3 第3章人视日景公建
  • 课时4 第4章大型公建阴天
  • 课时5 第5章黄昏办公楼
  • 课时6 ......

一个新的世界等你来探索!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?加入我们

x
本帖最后由 fastlink 于 2016-9-10 15:43 编辑

目 录

第01章 客运站——人视日景表现
1.1 项目背景及其分析 018
1.2 确定摄像机角度 018
1.2.1 创建摄像机 018
1.2.2 渲染器的基本设置 019
1.3 调节材质与灯光 019
1.3.1 初调材质 019
1.3.2 初调灯光 024
1.4 合并场景 026
1.5 渲染正图 027
1.6 渲染通道 029
1.7 后期Photoshop处理 029
1.7.1 制作分析 029
1.7.2 制作方法 030
1.8 本章总结 032

第02章 涉外办公楼——小型公建半夜景表现
2.1 项目背景分析 034
2.2 确定摄像机的角度 035
2.2.1 创建摄像机 036
2.2.2 角度及构图分析 036
2.2.3 渲染器的基本设置 036
2.3 调节材质与灯光 037
2.3.1 调节材质 037
2.3.2 初调灯光 042
2.4 合并场景 048
2.4.1 设置场景模型 048
2.4.2 室外补光 051
2.4.3 布置背景树 052
2.5 后期Photoshop处理 052
2.5.1 制作分析 052
2.5.2 调整空间虚实变化 053
2.5.3 建筑处理 055
2.5.4 整体画面调节 058
2.6 本章总结 058

第03章 小型办公楼——人视日景公建
3.1 项目背景与分析 060
3.2 确定摄像机角度 060
3.2.1 创建摄像机 060
3.2.2 调整物理相机参数 062
3.2.3 渲染器的基本设置 064
3.3 初调材质与灯光 065
3.3.1 初调材质 065
3.3.2 初调灯光 072
3.4 细调材质与灯光 081
3.4.1 细调主楼玻璃材质 081
3.4.2 细调灯光 083
3.5 后期渲染 093
3.5.1 渲染最终正图 093
3.5.2 渲染通道 093
3.6 后期Photoshop处理 094
3.6.1 制作分析 094
3.6.2 制作方法 094
3.7 本章总结 098

第04章 商业裙楼——大型公建阴天表现
4.1 项目背景分析 100
4.2 确定摄像机的角度 102
4.2.1 打开源文件 102
4.2.2 创建摄像机 102
4.2.3 调整摄像机 103
4.3 场景整理 103
4.3.1 渲染器的基本设置 103
4.3.2 设置UVW-Mapping(贴图坐标) 104
4.4 调整材质与灯光 104
4.4.1 调整材质 104
4.4.2 初调灯光 111
4.4.3 细调灯光 115
4.5 场景的摆放 121
4.5.1 代理的基本介绍 121
4.5.2 VRay代理的生成 122
4.5.3 VRay代理的注意事项 125
4.5.4 场景的摆放 125
4.6 渲染正图 127
4.7 渲染通道 127
4.8 后期Photoshop处理 128
4.8.1 制作分析 128
4.8.2 制作方法 128
4.9 本章总结 138

第05章 城市街景——人视黄昏表现
5.1 项目背景与分析 140
5.2 确定摄像机角度 141
5.2.1 创建摄像机 141
5.2.2 渲染器的基本设置 142
5.3 初调材质与灯光 143
5.3.1 初调材质 143
5.3.2 初调灯光 151
5.4 调入配景模型 157
5.5 渲染正图 158
5.5.1 保存发光贴图 158
5.5.2 渲染最终正图 159
5.6 后期Photoshop处理 160
5.6.1 制作分析 160
5.6.2 制作方法 161
5.7 本章总结 166

第06章 城市商业广场——大型公建半夜景表现
6.1 项目背景与分析 168
6.2 确定摄像机角度 169
6.2.1 打开场景文件 169
6.2.2 调整摄像机的位置 169
6.2.3 渲染器的基本设置 170
6.3 初调材质与灯光 171
6.3.1 初调材质 171
6.3.2 初调灯光 174
6.4 细调材质与灯光 177
6.4.1 细调材质 177
6.4.2 细调灯光 181
6.5 场景摆放 190
6.5.1 室内场景 190
6.5.2 室外场景 192
6.6 渲染正图 193
6.6.1 保存光子贴图 193
6.6.2 渲染最终正图 194
6.6.3 渲染通道 195
6.7 后期Photoshop处理 197
6.7.1 制作分析 197
6.7.2 制作方法 197
6.8 本章总结 208

第07章 雪中的古建街景——人视雪景表现
7.1 项目背景与分析 210
7.2 确定摄像机角度 211
7.2.1 创建摄像机 211
7.2.2 渲染器的基本设置 211
7.3 初调材质与灯光 212
7.3.1 初调材质 212
7.3.2 初调灯光 229
7.4 场景细化 232
7.4.1 积雪的制作 232
7.4.2 导入场景植物 236
7.4.3 场景中人物制作 237
7.4.4 增加镜头景深效果 238
7.5 后期渲染 239
7.5.1 渲染正图 239
7.5.2 渲染通道 240
7.5.3 渲染AO层 241
7.6 后期Photoshop处理 242
7.6.1 制作分析 242
7.6.2 制作方法 243
7.7 本章总结 250

第08章 私人别墅——人视半夜景表现
8.1 项目背景与分析 252
8.2 确定摄像机角度 252
8.2.1 创建摄像机 252
8.2.2 渲染器的基本设置 254
8.3 初调材质与灯光 255
8.3.1 初调材质 255
8.3.2 初调灯光 264
8.4 细化场景 275
8.4.1 远景植物 275
8.4.2 导入远景建筑 276
8.4.3 导入室内、室外场景 277
8.4.4 导入近景 277
8.5 细调灯光 278
8.5.1 室内灯光的细化 278
8.5.2 室外灯光的细化 279
8.6 后期渲染 282
8.6.1 渲染最终正图 282
8.6.2 渲染通道 282
8.7 后期Photoshop处理 283
8.7.1 制作分析 283
8.7.2 制作方法 283
8.8 本章总结 288


链接:http://pan.baidu.com/s/1qXSLLfe 密码:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

+10
回复

使用道具 举报

签到天数: 33 天

[LV.5]常住居民I

发表于 2016-9-20 11:08:09 | 显示全部楼层
谢谢分享 很实用

签到天数: 39 天

[LV.5]常住居民I

TA在排名榜Top100

积分 NO. 96 名

帖子 暂未上榜

幸运 NO. 96 名

发表于 2016-9-26 16:48:35 | 显示全部楼层
谢谢分享
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2016-9-28 12:57:57 | 显示全部楼层
感谢分享
回复

使用道具 举报

签到天数: 1 天

[LV.1]初来乍到

发表于 2016-10-26 06:53:01 | 显示全部楼层
急功近利错发来看看急功近利

签到天数: 9 天

[LV.3]偶尔看看II

发表于 2016-11-21 14:22:14 | 显示全部楼层
最新广告广告高跟鞋的

该用户从未签到

发表于 2017-1-13 20:01:39 | 显示全部楼层
楼主伟大!!
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2017-1-31 16:07:23 | 显示全部楼层
谢谢分享
回复

使用道具 举报

该用户从未签到

发表于 2017-1-31 19:06:01 | 显示全部楼层
解压密码是什么

该用户从未签到

TA在排名榜Top100

积分 NO. 54 名

帖子 NO. 2 名

幸运 NO. 73 名

发表于 2017-2-7 20:03:10 | 显示全部楼层
thanks, i like it!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

Copyright   ©2015-2017  爱模网  Powered by©Discuz!  技术支持: